using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;

namespace WindowsFormsApplication2
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        int i = 4, j = 4;
        int[] randomize = new int[16];  
        Random rnd = new Random();   
        Button[,] Buttons = new System.Windows.Forms.Button[9, 9];
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
        }

        private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
        {

            for (i = 0; i < 4; i++)
            {
                for (j = 0; j < 4; j++)
                {
                    
                    Buttons[i, j] = new Button();
                    Buttons[i, j].Size = new Size(50, 50);
                    Buttons[i, j].Location = new Point(i * 50, j * 50);
                    this.Controls.Add(Buttons[i, j]);//出現在畫面中
                }
            }
        }

        private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
        {                  
        
            for (int i = 0; i < 16; i++)
            {

                randomize[i] = rnd.Next(0, 16);
                for (int j = 0; j < i; j++)
                {
                    while (randomize[j] == randomize[i])         // 檢查是否有重複的亂數 如果有就重新產生
                    {
                        j = 0;
                        randomize[i] = rnd.Next(0, 16);
                    }
                }
            }
            for (i = 0; i < 4; i++)
            {
                for (j = 0; j < 4; j++)
                {
                    Buttons[i, j].Text = Convert.ToString(randomize[i * 4 + j]);            //將一維陣列randomize依序放進二維陣列的按鈕上
                    this.Controls.Add(Buttons[i, j]);

                }
            }
        }
    }
}

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